محتــوى الكــورس
الفصل الأول
أساسيات برنامج بليندر
- تحميل برنامج بليندر
- تعرف على واجهة برنامج بليندر
- التعرف على أدوات برنامج بليندر 1
- التعامل داخل برنامج بليندر
- التعامل مع العنصر داخل بليندر Move - Rotate - Scale
- إضافة عنصر داخل بيلندر
- التعرف على Vertex - Edge - Face
- وضع التعديل - Edit Mode
- Select Vertex - Edge - Face
- أساسيات النمذجة Modeling Basics 01: Extrude
- أساسيات النمذجة Modeling Basics 02: Insert Face
- أساسيات النمذجة Modeling Basics 03: Bevel
- استخدام الأدوات في نمذجة الموديل
- أساسيات النمذجة Modeling Basics 04: Loop Cut
- أساسيات النمذجة Modeling Basics 05: Knife
- أساسيات النمذجة Modeling Basics 06: Bisect
- أساسيات النمذجة Modeling Basics 07: Spin
- أساسيات النمذجة Modeling Basics 08: Rip Region / Rip Edge
- أساسيات النمذجة Modeling Basics 09: Measure / Poly Build
- تطبيق عملي - المشروع الأول
الفصل الثاني
أساسيات الموديلينج
- مقدمة المستوى الثاني
- دمج عنصرين باستخدام Pool tool
- استخدام Boolean Modifier
- تطبيق على Boolean Modifier
- التعرف على Fill - Grid Fill
- Bridge Faces - Bridge Edge Loops
- تطبيق على Bridge Edge Loops
- التعرف على Dissolve Edges
- تطبيق عملي 1
الفصل الثاني
تطبيق عملي أساسيات المودلينج
- Product Modeling - نمذجة المنتج 1 الثاني
- تحليل المنتج قبل بدء العمل tool
- Modify Topology - تحسين التوبولوجي
- Add Label Modeling - نمذجة الاستيكر
- Adding Product Material - إضافة الخامات 1
- Adding Label Material - إضافة الخامات 2
- UV Editing for Label - التعديل على الـ UV
- Adding Scene and Lighting Setup - إضافة الإضاءة للمشهد
- Edit HDRI / Color Grading تنسيق الإضاءات والألوان
الفصل الثالث
احترف نمذجة منتجات العطور
- تحليل المنتج قبل بدء العمل
- Setup Workspace - تنسيق مساحة العمل
- Product Modeling - نمذجة المنتج 1
- Label Modeling - نمذجة الاستيكر للمنتج 2
- Modify Label Topology - نمذجة الاستيكر للمنتج 3
- Product Modeling - نمذجة المنتج 4
- Product Modeling - نمذجة المنتج 5
- Product Modeling - نمذجة المنتج 6
- Render Setup - إعدادات الريندر
- Adding Product Material - إضافة الخامات 1
- Adding Product Material - إضافة الخامات 2
- UV Editing for label
- Adding Simple Studio Setup
- Adding Camera - إضافة الكاميرا
- Adding HDRI to Light the Scene - إضافة الإضاءة
الفصل الرابع
احترف نمذجة منتجات المياة
- أنواع زجاجات المياة - Water Bottles Types
- مصادر الصور - Image Sources for product
- نمذجة جسم المنتج - Modeling Product Body
- نمذجة جسم المنتج - Modeling Product Body 2
- إضافة تفاصيل الغطاء - Adding Details
- تجهيز إعدادات الريندر - Render Settings
- إضافة خامة البلاستيك - Adding Plastic Material
- إضافة خامة الغطاء - Adding Cover Material
- إضافة الاستيكر على المنتج - Adding Label Design
- Mark Seam for Label Model
- Modify UV for Label Design
- Common Error: Make Label Transparent
- تجهيز المشهد النهائي - Setup Final Scene
- إضافة الإضاءة للمشهد - Adding HDRI Lighting
- نوع مختلف من الزجاجات - Different Variation for Bottles
الفصل الخامس
The Power of Lighting - فن الإضاءة
- مقدمة عن الإضاءة في بليندر
- نظرية الضوء والظل
- أنواع الإضاءات 1 - Environment Texture / Sky Texture
- أنواع الإضاءات 2 - Custom Lighting / Gobos
- قوة الإضاءة - The Power of Lighting
- إضافة Blender Kit
- أنواع مصادر الضوء في بليندر 1
- أنواع مصادر الضوء في بليندر 2
- أنواع مصادر الضوء في بليندر 3
- أنواع مصادر الضوء في بليندر 4
- إضاءة المشهد اليدوية - Custom Lighting Setup 01
- إضاءة المشهد اليدوية - Custom Lighting Setup 02
- إضاءة المشهد اليدوية - Custom Lighting Setup 03
- إضاءة المشهد اليدوية - Custom Lighting Setup 04
- إضاءة المشهد اليدوية - Gobos Lighting
- إضاءة المشهد - Sky Texture Lighting
- إضاءة المشهد - Color Grading for Render
- إضاءة المشهد - Environment Texture
- إضاءة المشهد - Emission Node
الفصل القادم ..
3D Packaging Design احترف
- جاري الرفع ...
الفصل القادم ..
Materials - الخامات
- جاري الرفع ...
الفصل القادم ..
الثري دي في تصميمات السوشيال ميديا
- جاري الرفع ...
فصول جديدة قريبًا 👌